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【HAND】ハーフカットグローブ 使用可能カラー 値段(rwd) 50 備考 オペレーターグローブに、指先を露出させることが出来るグローブを重ねた装備 このページに関する意見・雑談は →こちら
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床屋では「前髪は残してください」などと言ってるのかな -- 名無しさん (2007-05-20 11 29 14) むしろセルフカット -- 名無しさん (2007-05-20 18 45 33) カツラとか -- 名無しさん (2007-05-20 22 04 11) 実は肉の芽ver.1.26 -- 名無しさん (2007-05-21 00 31 14) 名前 コメント
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N格のミサって一応SA付いてない?後格闘で迎撃しようとして失敗してエピオンのラッシュ食らった時ヤケクソでN連打してたらバスターがミサイルでセルフカットしてくれたことあるんだけど -- (名無しさん) 2023-10-03 08 48 19 モーション取らないから指示だけ完了してただけ -- (名無しさん) 2023-10-13 10 24 18
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#blognavi とうとう明日はテイルズ発売だぁ(≧∀≦)/ 残業なければ良いけど…。 テイルズやり始めたら髪切るヒマもなくなるからとりあえず切ってみた。セルフカット始めて早2年半、だいぶ慣れてきたか…( ̄ー ̄ )フフン 美容院代も儲けたぜー! つるセコ~(>△< ) カテゴリ [日記] - trackback- 2006年11月29日 00 00 00 名前 コメント #blognavi
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アシストがかなりいい仕事するわ 行って戻る挙動のおかげかセルフカットが捗る 今までどうしようもなかった射撃バリア格闘もフルコン貰わずに済むし -- (名無しさん) 2023-07-29 16 02 49 覚醒中後サブ、地味にツヴァイへやった原作再現トランザム格闘か 平時のは2段目が当たったの同時にメインいれなきゃ、受け身取られて反撃されるね(CPUでされましたわ…) -- (名無しさん) 2023-10-26 19 30 08
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MMDモデル 未リリース。 原作設定 登場作品 AC4 パイロット ザンニ 所属 レイレナード アセンデータ 頭部 03-AALIYAH/H コア 03-AALIYAH/C 腕部 03-AALIYAH/A 脚部 04-ALICIA/L メインブースター 03-AALIYAH/M 右手武器 04-MARVE 左手武器 LR01-ANTARES 右背中武器 BM05-LAMIA 左背中武器 EUPHORIA 肩武器 ― 右格納 ― 左格納 ― スタビライザー HEAD TOP ― HEAD L SIDE ― HEAD R SIDE ― CORE L UPPER ― CORE R UPPER ― CORE L LOWER ― CORE R LOWER ― ARMS LEFT ― ARMS RIGHT ― LEGS BACK ― LEGS L UPPER 04-ALICIA/LUS1 LEGS R UPPER ― LEGS L MIDDLE ― LEGS R MIDDLE ― LEGS L LOWER ― LEGS R LOWER ― カラーリング 部位 メイン サブ サポート オプショナル ジョイント デバイス アイ ALL FRAME ALL UNIT ALL STABILIZER 関連項目 シュープリス ヒラリエス レッドキャップ
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・トップページ ・アップロード順 ・アルバム別 ・シングル・その他の作品 ・再生回数・高評価数 ★2017/12/13 発売★ デビュー25周年企画 森高千里 セルフカバー シリーズ“LOVE”Vol.10 ★2015/10/21 発売★ デビュー25周年企画 森高千里 セルフカバー シリーズ“LOVE”Vol.9 ★2015/03/18 発売★ デビュー25周年企画 森高千里 セルフカバー シリーズ“LOVE”Vol.8 ★2015/03/18 発売★ デビュー25周年企画 森高千里 セルフカバー シリーズ“LOVE”Vol.7 ★2014/09/03 発売★ デビュー25周年企画 森高千里 セルフカバー シリーズ“LOVE”Vol.6 ★2014/09/03 発売★ デビュー25周年企画 森高千里 セルフカバー シリーズ“LOVE”Vol.5 ★2013/12/04 発売★ デビュー25周年企画 森高千里 セルフカバー シリーズ ”LOVE”Vol.4 ★2013/12/04 発売★ デビュー25周年企画 森高千里 セルフカバー シリーズ ”LOVE”Vol.3 ★2013/12/04 発売★ デビュー25周年企画 森高千里 セルフカバー シリーズ ”LOVE”Vol.2 ★2013/12/04 発売★ デビュー25周年企画 森高千里 セルフカバー シリーズ ”LOVE”Vol.1
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光が丘弓道場です 試合前にご飯です 小林は体調不良の中頑張ります 今日は小金井で依田が当てたスコープのデビュー戦なおその依田はバイトで欠席 電通大スタイルのデビュー戦でもあります痛々しい目で見られたのは、言うまでもない 1年生はまだ誰もクイーバーをアレンジしていない!それでいいのか電通生? 50m終了調子が良さそうな方 悪そうな方 関西人ゆっきーの体を張ったギャグ(ということにしたい) 漫画読んでる人 お腹が痛み出す人 なんか来た約4時間半の遅刻 試合のたびに自己ベストを更新する阪神ファン吉川猛虎魂を感じる 小宮山の髪はセルフカットなんだそうですちなみに彼も自己べ更新! ん? なんだこれwww これで久家先輩に勝つる! お疲れ様でした
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総合解説 / 宇宙用 / リフレクター / アサルト 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 普通のBR 射撃CS アサルトパック換装攻撃 - 102 変形しつつ照射ビーム サブ射撃 フラッシュ・アタック 1 65 射撃打ち消し効果あり 格闘派生サーベル突き刺し→蹴り飛ばし VERSUS前格。1入力で出しきる 特殊射撃 リフレクターパック【展開】/【収納】に換装 - レバーNで展開/レバー後で収納に換装 特殊格闘 高トルクパック【射出】 2 130 アシストではなく実弾射撃属性 後格闘 スコード! 1 - プレッシャー 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 182 標準的な3段 前派生 掴み 右膝蹴り NN前 191 特殊ダウン 前格闘 回転突撃 連撃 前N - 167 伸び中射撃ガード付き 横格闘 斬り上げ 突き斬り上げ 横NN - 170 回り込み3断 BD格闘 斬り上げ→斬り開き BD中前N - 145 特殊ダウン 特格派生 格闘連打 BD中前→特 228 強制ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ビーム・サーベル連続攻撃 1 // バックパックを外しての乱舞格闘 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】アサルトパック換装攻撃 【サブ射撃】フラッシュ・アタック【サブ射撃格闘派生】突き刺し→蹴り飛ばし 【特殊射撃】リフレクターパック【展開】/【収納】に換装 【特殊格闘】高トルクパック【射出】 【後格闘】スコード! 格闘【通常格闘】【通常格闘前派生】掴み 膝蹴り 【前格闘】 【横格闘】 【BD格闘】斬り上げ→斬り開き【BD格闘特格派生】格闘連撃 覚醒技【覚醒技】ビーム・サーベル連続攻撃 コンボ コメント欄 概要 オーソドックスな万能機とも言える形態。他換装機と違い、撃墜されてもこのバックパックから出撃する。 今作はリフレクターが降りテク付きで大きく強化された事もあり、基本的には迎撃目的でのみ換装するのが主。 迎撃に関しては相変わらず択が豊富で、中々接近を許さない。一方で中距離の射撃戦は流石に3作品も経つと時代遅れな所が目立つ為、長くこの形態で居ると無視されやすくなる。リフレクターに戻る前に特格のリロードを回しておけると◎。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 「僕にライフルを使わせないでください!」 高コスト標準性能のBR。リフレクターと弾数共有。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時 3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】アサルトパック換装攻撃 アサルトパックに変形(換装)しつつ、足を止めて大型ビームキャノンを照射。変形特射に似ているがミサイルは発射されない。 変形する為ブーストでキャンセルできないが、ここからキャンセルできる変形特格が大型射撃バリア設置+誘導切りであるのも相まって、意外と隙は突かれにくい。 変形するのもあって武装としてはヴァサーゴの格CSやイージスの特射に近い。此方も銃口補正が強いが段数制じゃない代わりかダメージが低く設定されている。 今までのGセルフになかったオバヒ状態でもう一手を増やせる択。 強誘導の変形武装で敵機を動かしながらCSチャージ→自然解除からお互いブーストを消費した所でもう一手追撃と、二段構えが出来るのは中々貴重な選択肢。 ただダメージが安いからと言って封印は御法度。常時貯めるほどではないがオバヒが近そうと思ったら貯めておくのが〇。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 ビーム 102(%) ダウン 【サブ射撃】フラッシュ・アタック 「撃たせないっ!」 フォトン装甲から自機の姿をしたフォトン・エネルギーを放出し機能不全へと陥れる攻撃。 射撃を打ち消す特殊実弾系の武装。一瞬タメこそするものの判定が広く引っ掛け性能に優れる。 射程こそ短いが迎撃の要。補正も威力に対して少し重い為手早く追撃してしまおう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時 6秒 特殊実弾 65(-20%) 電撃よろけ 【サブ射撃格闘派生】突き刺し→蹴り飛ばし GVS時代の前格で1入力2段格闘。 サブからしか出せないこともあり、判定伸び共に優秀。取り敢えず当ててしまえばダウン以上にはなる為、サブとの二段構えで高い迎撃能力を誇る。 また、NN前派生から最速横ステで格闘派生だけ当てる事が可能。〆パーツとしても適性が高い為練習しておくことを推奨。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 格闘派生 突き刺し 40(90%) 40(-10%) 2.0 0 掴み 2段目 蹴り飛ばし 130(80%) 100(-10%) 4.5 2.5 砂埃ダウン 【特殊射撃】リフレクターパック【展開】/【収納】に換装 「リフレクターの調整、ありあとあした!」 リフレクターパックに換装する。 【特殊格闘】高トルクパック【射出】 「高トルクパック!」 高トルクパックが相手に向かって突っ込んでいき、着弾すると爆発する。 誘導・弾速共に優秀で、爆風がある事もアリ迎撃能力の高さに優れる。今作でも通常の弱実弾で一律キャンセル補正がかかる上、何かに当たるとその場で爆発してしまう。 突進までに若干溜めを挟む関係上赤ロ限界のメイン始動には確定しない一方で、当たり判定の大きさを活かした時間差セルフカットにも活用できる。 打ち切りリロードなのでリフレクターに戻るときは撃ち切っておこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 13秒 弱実弾 130(%) ダウン 【後格闘】スコード! 「スコード!」 第4話において3機のカットシーに囲まれた時の再現で、偶然発現したGセルフの能力。 宇宙用の奥の手。サブ特格を乗り越えた相手に対する切り札。 今作から構えで弾数消費するようになり、フェイントやSAで耐える事が出来なくなった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 23秒 プレッシャー 0(-15%) スタン 格闘 【通常格闘】 「言っても無駄なら…!」 ビーム・サーベルによる標準的な3段格闘。3段目に視点変更あり。 この機体の3段格闘の中で最もダメージ確定が速く、出し切りから前フワでメインに繋がる。 2段目から前派生が可能。基本はコンボ込みで派生入れ込みを推奨。 【通常格闘前派生】掴み 膝蹴り 掴んで膝蹴りで打ち上げる。掴み部分から視点変更あり。 第11話でマックナイフの足を掴んで引きちぎりながら股間を蹴り飛ばした攻撃の再現。 モーションは若干長いが特殊ダウンで火力も高め。 N格出し切りよりも更にダウン値が低く、掴み部分はダウン値0なので平時でも2回出し切りが可能。 基本的にはメインor特格で〆るが、出し切りから最速横ステでサブの格闘派生だけが入る。コンボパーツとして優秀な為練習しておこう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 唐竹割り 182(53%) 30(-2%)*3 2.9 0.3*3 ダウン ┗前派生 掴み 132(65%) 10(-0%) 2.0 0.0 掴み 右膝蹴り 191(53%) 90(-12%) 2.8 0.8 特殊ダウン 【前格闘】 「守るだけでは、勝てないからぁ!」 両手のサーベルを手首で回転させながら突撃→縦斬り→2刀を揃えて作ったロングサーベルを振り下ろす2入力3段格闘。 第5話でエルフ・ブルックのビームを防ぎながら反撃に転じたシーンの再現。 縦斬りから視点変更あり。 回転突撃中は射撃ガード判定があり、発生と判定がかなり優秀。 その代わり突進速度や伸びは悪く、逃げる相手を追うような使い方には向いていない迎撃向きの格闘。 またヒットストップがあるため照射ビームも防げる。 出し切り威力に対して補正が悪くダウン値も高いのでコンボパーツには向かない。 手早く終わらせるなら特格〆だが、格闘に繋ぎ拘束時間を延ばすのも悪くない。 縦斬りから前ステでN格に繋がり、前方向のBDCでBD格闘に繋がる。出し切りから最速の横ステ換装 リフレクターBD格に繋げることも可能。 2段目の振り下ろしには見た目通りの判定があり、真上どころか後方まで巻き込む事もある。 この技を出している姿を見かけたら軸を合わせないようにしたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 62(76%) 11(-4%)*6 1.8 0.3*6 砂埃ダウン 縦斬り 116(56%) 70(-20%) 2.1 0.3 砂埃ダウン ┗2段目 振り下ろし 167(41%) 90(-15%) 3.1 1.0 バウンド 【横格闘】 「回り込めば!」 初段で大きく横に振り上げ、さらに相手を突き貫いたまま、大きく斬り裂くように斬り上げる。 2段目が多段ヒットする3段格闘。2段目から視点変更あり。 第15話でロックパイの駆るアリンカトを切り裂いた時の再現。 初段の突進速度や回り込みが優秀で使いやすい。ただ二段目の突きで動きが止まる。 出し切りで通常ダウンかつ派生が無く、OH時に当ててCSがないとフォロー手段が無くリスキー。 コンボを狙うなら基本的にはN格を使うほうが威力とカット耐性を両立しやすいだろう。 出し切りから後フワステでメインに繋がる。 横ステで格闘にも繋がる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 114(65%) 23(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 167(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ→斬り開き 右手のサーベルで左から右に斬り上げてから、左のサーベルでさらに素早く斬り開く2段格闘。視点変更なし。 第16話でガヴァン隊のモランを撤退させた攻撃の再現。 出し切りで受身不可を取れるが追撃は難しめで放置か〆向き。メイン メイン BD格で手早くダウンを取りつつメインの節約が可能。 初段から特格派生が可能だが、2段目の発生が早い関係で入力受付がややシビア。要練習。 【BD格闘特格派生】格闘連撃 「こんな物は!爆発させないで動かなくしてやる!」 回り込みながら3連パンチ→蹴り飛ばしの連続攻撃。初段から視点変更あり。 第21話でチッカラのジャスティマに浴びせた連撃の再現。 この機体の数少ない火力派生。 出し切りで強制ダウン。 威力を出しやすい割にダウン値が緩く、ダメージと拘束時間を重視する時に。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 斬り開き 145(?%) 100(-?%) 2.7 1.0 特殊ダウン ┗特格派生 パンチ 121(65%) 70(-15%) 1.8 0.1 よろけ パンチ 151(60%) 45(-5%) 1.9 0.1 よろけ パンチ 181(55%) 50(-5%) 2.0 0.1 よろけ 蹴り飛ばし 228(--%) 85(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 覚醒技 【覚醒技】ビーム・サーベル連続攻撃 「姉さんは、僕が守る!」 バックパックを外してサーベル逆手2刀流で回転斬り抜け→相手を引っ掴み、やや溜めてから右フックで吹き飛ばし→相手の背後に回り込んでサッカーボールキックで〆 斬り抜けはお台場にて限定上映された特別映像「from the past to the future」から、パンチ→キックは第10話でベッカーのウーシァを底なし沼に蹴り落とした時の再現。 形態に関係なく、入力と同時に宇宙用パックになる。 地味ながら威力推移が変更されており、序盤にカットされてもある程度ダメージが固まるようになった。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/SVC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 回転斬り抜け //70(%) (-%) //94(%) (-%) //124(%) (-%) スタン 2段目 引っ掴み //131(%) (-%) 掴み 3段目 右フック //195(%) (-%) 砂埃ダウン 4段目 蹴り飛ばし //290(%) (-%) (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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☆5 曙光の騎士 ガウェイン ☆4 不退転 ガウェイン(マダダヨー) Repair ガウェイン 期間限定☆4コスト2000 【緑】/【ディフェンダー】/【アックス】 通称/リペアガウェ HP4810/ATK2170/DF3310/SP1785(25凸時) リーダーアビリティ 対象 効果 - - - ドライブバースト 遠/近/特 備考 ダークブレイバー 遠 壁を貫通する衝撃波を3方向へ放つ。衝撃波を放つまで被ダメ70%減。 アビリティ 名前 遠/近/特 弾数 CT RT 備考 A1 クルーエルトラッカー 射 3 5秒 12秒 自身の周りにビットを展開する。ビットは敵に向かってレーザーを3回放つ A2 ブレイジングロード 近/射 1 0秒 9秒 被ダメージ70%軽減かつSA状態で敵に高速で突進する。移動軌跡にダメージエリアを設置する A3 インパクトクラック 近 2 2秒 10秒 左右任意方向に移動後、敵に接近し広範囲の衝撃波を放つ。HIT時に50%の確率で、10秒間ブーストゲージ最大値30%Down 『ドール解説』 ドールの基本情報、簡単な性能解説、小ネタなど。 『おすすめプラグイン』 ラピッドセンスの必須度:必要無し ☆4にラピセンを付けるとパーティー全体のパワーが落ちるため。メインとして使用する場合は候補に上がる。 ラピセンを付けずともSP盛りで立ち回れるためメイン使用、サブ使用共に SP盛りプラグ+下のプラグがオススメ SP盛りプラグ 烈火猛追 ハイドアウト LPとSPを大きく上げることが出来る。SPが低いと敵に追い付けないのでなるべくSPを上げたい。また、少ないLPを盛れるため。 パーティダンス 武装の性質上、無視される場面が多いため、効果が発動しやすい。 LPの増加も相性が良い。 メイン使用の場合 栄光の快進撃 A2をうまく使いこなせば敵を撃破するのも意外とたやすい。が、うまく使えないと倒せないときは倒せないので自分のPSと相談。 計算通り ディフェンダーらしく、倒されにくい立ち回りをすることも可能。そのような立ち回りをするときはこれ。 サブ使用の場合 ラストホープ 星4のコスト有利を目的とし、敵に倒されることを前提とするならば、相方のLPを回復することが出来るこれが相性がよい。 パーティダンス その他SP、LPを上げるプラグイン 『ドライブバースト』 ダークブレイバー 3way魔神剣。発動まではダメージを70%カットできるので割とブッパしても問題ない。壁貫通も持っているので壁裏からも狙っていける。 出始めから発動までのダメージ70%カット、前方に対する判定の強さから自衛として強力。 SA状態の敵に至近距離で発動すると3発全てヒットし、一瞬で4500ほどのダメージを与えられる。 『アビリティ』 【A1】クルーエルトラッカー [CT5秒][RT12秒][射撃][ビット展開] 解説 ビットを展開し、ビットから一定の間隔でビームを発射する。攻撃の起点にも防御にもなるため、上手くビームが当たるところに展開しよう。 ビームは、ロックしている敵に向かって発射される。上手くロックを変えて、足を止めた敵に刺さるようにすると良い。 A2の前に置いておくことで隙を格段に減らせるため、意識したい。 ブーストしながらの設置が可能。 対策 ビットが出ている間は攻撃しないこと 【A2】ブレイジングロード [CT0秒][RT9秒][近接][SA][設置][ダメージカット 70%] 解説 メインのアビリティ。発生はやや遅いが判定が最強クラスな上、突進の終わりまでSAが付いているため、敵が近づいてきたら撃っておけばほぼ返り討ちに出来る。 《突進》 70%軽減のバリアは突進より少し早く発生する。そのため、不意に接近された際もバリアを発動してダメージを抑えることが出来る。 誘導がほぼないので(発動時の敵の位置に直進)、ガン逃げしている敵には当たりにくい。カット、迎撃、A1が当たった際などに使用しよう。 《移動軌跡》 突進で移動した軌跡に、ダメージエリアを展開する武装。ダメージは約250でSA状態以外の敵はダメージを受け硬直する。 A1のレーザーと合わせてかなりの範囲のラインを切ることが可能。リペアガウェ自体は無視されやすいため、積極的に味方のカバーを意識していきたい。 自衛としても優秀で、突進後に敵との間に軌跡を挟んで逃げることで反撃を許さない。ただし確実にロックは外されるため、味方が孤立する状況を作らないように注意。 対策 大抵の武装は全て潰されるので、近接ドールで攻めに行かないようにする。 この武装が切れてから攻めにいく。 避ける際は横に避ける。 【A3】インパクトクラック [CT2秒][RT10秒][近接][左右ステップ][入力][接近][デバフ 50%/10秒/ブースト最大値30%Down/] 解説 通称薪割り武装。誘導がほぼ無く、横の判定もあまり広くないため、直接当てることは難しい。 一方で前方向の判定はなかなか大きく、避けたと思っても当たることがある。 A1やA2の絨毯に引っかかったのを確認(または当たるのを予測して)当てに行くこと。 対策 横方向に避けると簡単に避けれる。 『コンボ』 基本的にコンボはなく、A1やA2の絨毯に引っかかったのを確認してからA2やA3を当てることになる 『立ち回り』 必ず初手に出すこと。武装全てが逃げる相手に当たるものではないため、相手がこちらに向かってくる序盤以外ではお荷物になってしまう。 攻めるときはA1を出してから攻めに行くことで相手を引っ掛け、そこにA2やA3を叩き込む。 守りではA1でのセルフカットや、A2での迎撃及び絨毯が強く、追われる展開に非常に強い。 上に書いてある通り、こちらから攻めるのはあまり得意ではないことと、防御が強いことから敵が相方に集中するため、相方に向かう敵のカットが主な戦い方となる。そのためにはSP値が非常に重要となる。 『参考動画』 『苦手ドール』 赤ステージ 安寧の薔薇 イゾルデ 青ステージ 緑ステージ その他遠距離ドール 『得意環境ドール』 空破の雷光 ベディヴィエール 『対策』 無理に攻めない。A1のビットのセルフカットが優秀であったり、A2の迎撃が強くほぼ攻めることが出来ない上、A2を使ったあとは絨毯が残り逃げられる。よって攻めないのが無難。 攻める場合はA2を使った後であることを確認してから攻める。その際はビットのセルフカットに注意。 リペアガウェインを攻めないで、相方を狙ってばかりいては当然カットが飛んでで来る。リペアガウェインのカットに十分気を付けること。 『相方考察』 掲示板 ネーム: コメント 追記・修正を加えてください